packagemainvarfooRunning=falsevarbarRunning=falsefuncfoo(){fooRunning=truedeferfunc(){fooRunning=false}()ifbarRunning{//waitforbar()tofinish}...}funcbar(){barRunning=truedeferfunc(){barRunning=false}()iffooRunning{//waitforfoo()tofinish}...}在我的例子中,如果我们运行gofoo()它应该等待bar()完成,反之亦然。最好的方法是什么?请注意,它们也可
为了学习如何在Go中构建Web应用程序,我创建了一个小型Web应用程序,我在其中使用了Gorillamux,我主要在包main、handlers、model、structs下面。我想在浏览文档时使用goroutines我开始知道我需要使用sync包和gofun()。我尝试如下所示在同一个包中使用它并且工作正常。但是,如果调用的函数来自不同的包,如何同步goroutine?//samepackage:workingpackagemodelsimport("fmt""sync")varwgsync.WaitGroupfuncFunc1()(string,error){lexpiry:=Re
我需要有关解释的帮助为什么我们在同步适配器服务类中使用单例对象privatestaticSyncAdaptersSyncAdapter=null;privatestaticfinalObjectsSyncAdapterLock=newObject();@OverridepublicvoidonCreate(){synchronized(sSyncAdapterLock){if(sSyncAdapter==null){sSyncAdapter=newSyncAdapter(getApplicationContext(),true);}}}看答案因为该框架仅与一个SyncAdapter一起使用:同
等待goroutine的常见方法是使用*sync.WaitGroup:funcmain(){wg:=&sync.WaitGroup{}wg.Add(1)gofunc(){deferwg.Done()//Longrunningtask}()wg.Wait()}这里没有问题。但是,这个怎么样:funcmain(){wg:=&sync.WaitGroup{}wg.Add(1)gofunc(){deferwg.Done()//Longrunningtaskpanic("Somethingunexpectedhappened.")}()wg.Wait()}在这种情况下,当wg.Done()被调用
我正在构建一个应用程序,它构建一个pdf文件并在收到请求时将其返回给客户端。由于其中一些pdf文件可能需要一些时间才能生成,我想在客户端运行时定期将某种状态更新发送回客户端。当它完成构建pdf文件时,它也应该返回给客户。类似于:funcbuildReport(writerhttp.ResponseWriter,request*http.Request){//buildpdfbuildpdffilefor{//forexamplepurposesonlywriter.Write([]byte("building.Pleasewait."))}pdf.OutputFileAndClose(
我正在开发一个具有经理/worker风格设置的程序。它有n个工作人员从http源获取数据,将数据推送到gameDatachannel,从urlDatachannel拉出url信息并重复。然后我有一个goroutine,它应该解析来自api的数据,该api从channelgameData中提取并将url推送到urlDatachannel。我的问题是goroutine第二次尝试将某些内容推送到其中一个channel时,goroutines停止了,我不得不终止程序。这里是一些代码和一个到repo的链接:https://github.com/gaigepr/lolTeams编辑:在阅读了关于使
我有几个go例程,我使用无缓冲channel作为同步机制。我想知道这是否有任何问题(例如,与WaitGroup实现相比)。我知道的一个已知的“缺点”是,两个go例程可能会一直阻塞,直到第3个(最后一个)例程完成,因为channel没有缓冲,但我不知道内部结构/什么这真的意味着。funcmain(){chan1,chan2,chan3:=make(chanbool),make(chanbool),make(chanbool)gofn(chan1)gofn(chan2)gofn(chan3)res1,res2,res3:= 最佳答案 这
我想为游戏应用程序建立TCP连接。时间效率很重要。我想有效地接收许多对象。由于负载的原因,提高CPU效率也很重要。到目前为止,我可以确保每次使用go的net库调用连接时都会调用handleConnection。但是,一旦创建了连接,我就必须进行轮询(一遍又一遍地检查以查看连接上是否已准备好新数据)。这似乎效率低下。如果新数据不必要地占用CPU,我不想运行该检查以查看新数据是否已准备就绪。我一直在寻找诸如以下两个选项之类的东西,但没有找到我要找的东西。(1)执行以某种方式阻塞(不占用CPU)的读取操作,然后在连接流上准备好新内容时解除阻塞。我找不到那个。(2)采用异步方法,当新数据到达连
我在使用通过channel从另一个goroutine接收的数据同时启动多个goroutines来反向链表时遇到了一个奇怪的问题,这困扰了我很多天,我只想将列表拆分成几个子列表而不断开链接然后分别启动goroutine来反转它,但是在运行代码时我总是得到如下输出所示的运行时错误,我真的不知道如何在我尝试了很多更改之后修复它但仍然得到相同的错误,有人可以指出问题或给我建议?欢迎并感谢您提供的任何帮助,如果您能提供改进的代码,那就太好了,在此先感谢!更新:问题是由于数据竞争导致内存损坏,已通过读写锁解决!这是我的代码:packagemainimport"sync"typenodestruct
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过editingthispost用事实和引文回答问题.3年前关闭。Improvethisquestion我是新手,找不到这个问题的答案。我正在做的是在生产者中读取CSV文件,做一些可能需要时间的事情,然后通过channel将输出发送给消费者。有一连串生产者-消费者s,并且任何生产者最终都可能比它的消费者慢。producer(1goroutine)->chan0->consumer-producer-1(>1goroutines)->chan1->consumer-producer-2(>